Heroic 10 man, progress…. 2/5
Bueno, uno de los grupos de 10 man ya pudo pasar los 2 primeros bosses del TOC Heroic. Cuesta un poco de trabajo acostumbrarse, y en lo personal me parece que cuesta más trabajo la primera pelea que la segunda.
A grandes rasgos lo que usamos ayer fue este setup:
Tanks: Muno, Lorenzo
Healers: Siffu, Joshia, Azka
DPS: Lupe, Dmode, Blackvanillaice, Sysale y Ulf.
En el primer mob de las bestias, no cambió mucho. Si pega unos super madrazos a los tankes, y es imperativo quemar en chinga a los snobolds; para poder seguir dándole al magmataur antes de que salgan los dos gusanos.
Logramos matarlo antes de que salieran los dos gusanos. Muno tomó a Deadscale y Lorenzo a Acidmaw. La clave acá fue meter heroismo y hacer nuestra clásica strat de darle con todo a Deadscale, sin matarlo, y en la siguente ronda quemar a Acidmaw.
Se necesita un huevo de comunicación aquí, por el tema de los debuffs. El tanque de Acidmaw tiene que estar muy al pendiente de cuando haga el breath, para poder meter al gusano al raid sin que nos pegue un spit que mate a medio raid.
El healing es una mentada de madre en las dos primeras fases, honestamente tener un resto druid hace un pinxe paro bien cabrón.
Como esta fase es la más estresante en cuanto a daño de raid, decidimos por tirar el heroísmo para que Icehowl viniese sin gusanos up, y funcionó.
Icehowl tiene un único pedo, no hay buff para correr después del stunt, y si te lanza de lado y quedas parado chueco va a estar muy cabrón que te quites a tiempo. Por eso hay que procurar quedar en una parte plana y con la espalda en la pared, sino se van a morir como me morí yo en el kill.
Icehowl es una piñata, pero se necesita que todos estén vivos, porque igual, después de como 3 mins hace enrage y es GG QQ.
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El lord Jaraxxus tiene dos complicaciones nuevas... la primera es que las mecanicas normales hacen más daño, aunque no te wipean. Y lo segundo: los portales y los volcanes de donde salen los adds tienen que ser destruidos, para que no salgan más adds.
Bien hecho, solo sale una Misstress por portal y 2 infernales por volcán.
Las Misstress tienen que ser muertas inmediatamente porque hacen una madre muy muy muy muy castroza que se llama KISS.
El Kiss es un debuff que se activa en cuanto realizas un cast, y te lockea por 8 segundos esa escuela de magia.
Los healers al recibir este debuff, deben
a) Usar solo instant casts
b) Usar un spell de otra escuela de magia (arcane en druids y priests por ejemplo) para que los lockee solo esa escuela. La neta es que fallamos vilmente en esto, pero aún así lo pudimos matar.
El DPS tiene que ser muy preciso, porque estamos cargando 3 healers, al final, uno siente que no es nada del otro mundo cuando todo está controlado.
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Ahora... la verdad es que los heroics exigen que todos estén al pedo. No se pueden distraer porque wipean al raid. Hay que ser muy responsable y estar bien preparado para rendir lo más posible en estas peleas. O sea: hay que jugar con las nalgas apretadas.
Creo que lo más importante, va a ser que todos nos preocupemos por, nuevamente, maximizar al personaje y tomar todos los upgrades disponibles.
Después de ayer nos queda una idea un poco más clara de cómo manejar el 25, el domingo/lunes vemos.
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